-Abishant
(Lässt einen kurzen Informationsaustausch zu)
-Adlig
(Hat Adlige Vorfahren)
-Affinität zu (z.B. Geistern, Elementaren, Dämonen)
(Grundsätzliche Verbindung/Verständnis von anderen Lebewesen)
-Akademische Ausbildung (Gelehrter)
(Besitzt eine Grundausbildung und kann dadurch neue Sachen in diesem Gebiet schneller erlernen)
-Akademische Ausbildung (Krieger)
(Besitzt eine Grundausbildung und kann dadurch neue Sachen in diesem Gebiet schneller erlernen)
-Akademische Ausbildung (Magier)
(Besitzt eine Grundausbildung und kann dadurch neue Sachen in diesem Gebiet schneller erlernen)
-Altersresistenz
(Wirkt deutlich Jünger und wird im durchschnitt älter als andere Wesen seiner Art)
-Angenehmer Geruch
(Riecht für die meisten Wesen angenehm und erzeugt grundsätzliche Sympathie)
-Apanage (Externe Geldquelle)
(Der Charackter besitzt eine Geldquelle von den er eventuell Geld bekommt oder auf umwegen eventuell zugreifen kann)
-Besonderer Besitz
(Hat einen besonderen Gegenstand bei sich z.B. Familienwappen, Ring der verstorbenen Mutter oder Teddy der verlorenen Tochter)
-Dickes Fell
(Deutlich beharrter und damit etwas widerstandsfähiger und Kälte-resistenter)
-Eidetisches Gedächtnis
(Kann sich auch an Kleinigkeiten aus der Vergangenheit erinnern)
-Elegante Erscheinung
(Hat eine allgemeine Elegante Erscheinung)
-Empathie
(Hat ein gutes Gespür für die Emotionen anderer Lebewesen)
-Entfernungssinn
(Kann eine Entfernung besser deuten. Hilft z.B. beim Bogenschießen
oder Kartenerstellen)
-Eigene Heilung
(Verstärkte selbst Regeneration)
-Flinkheit
(Ist von Natur an flinker und wendiger als andere seiner Art)
-Gebildet
(Liest und lernt sehr gerne und schneller als andere seiner Art)
-Geduldig
(ist in der Regel sehr geduldig bei allen Angelegenheiten)
-Gefahreninstinkt
(Spürt Gefahren wenn sie in der Nähe sind)
-Glück
(Hat Ingame einfach Glück...)
-Gut Aussehend
(Wirkt auf die meisten Menschen attraktiv)
-Guter Ruf
(Wirkt sich direkt auf den Rufwert aus)
-Hitzeresistenz
(Ist weniger Anfällig für Wärme, Hitze und Feuer)
-Hohe Lebenskraft
(Wirkt sich direkt auf die Lebenspunkte aus) [1 Punkt für 0,5 HP)
-Hohe Magieresistenz
(Weniger Anfällig für Magie aller Art)
-Immunität gegen Gift
(Weniger Anfällig für Gifte aller Art)
-Immunität gegen Krankheiten
(Weniger Anfällig für Krankheiten aller Art)
-Innerer Kompass
(Hat einen guten Sinn für die 4 Himmelsrichtungen)
-Intelligent
(Versteht neue Sachen sehr schnell und ist allgemein recht smart)
-Kampfrausch
(Lässt sich im Kampf schwer unterkriegen und aufhalten)
-Kräfteschub (=>Kurze Anstrengung)
(Lässt einen kurzen Kräfteanstieg zu um z.B. Steine zu verschieben
[Begrenzt nutzbar])
-Kälteresistenz
(Weniger Anfällig für Eis und Kälte)
-Magiegespür
(Kann die Anwesenheit von Magie wahrnehmen)
-Meisterhandwerk
(Besitzt einen besonderen Handwerkliche Fähigkeit)
-Nachtsicht
(Kann im Dunkeln besser sehen)
-Nichtschläfer
(Braucht nicht jede Nacht schlaf und ist weniger Müde als andere seiner Art)
-Orientierungssinn
(Kann sich besser in Gebieten und Gebäuden zurecht finden)
-Resistenz gegen Gift
(Immun gegen Gifte [wenige Punkte bedeutet leichte Gifte])
-Resistenz gegen Krankheiten
(Immun gegen Krankheiten [wenige Punkte bedeutet leichte Krankheiten])
-Ruhiges Temperament
(Wirkt und ist immer sehr gelassen)
-Saumagen
(kann Lebensmittel essen die eigentlich nicht zum verzehr geeignet sind)
-Schlangenmensch
(deutlich gelenkiger)
-Schnelligkeit
(Kann sich schneller fort bewegen)
-Sprachgefühl
(Lernt sprachen schneller und hat ein Gefühl für unbekannte Sprachen)
-Tierempathie
(Kann die Emotionen von Tierwesen deuten)
-Tierfreund
(Wirkt auf Tiere vertrauenswürdig)
-Unscheinbar
(Fällt gerade in größeren Gruppen und Mengen nicht auf)
-Vertrauensvoll
(Wirkt generell eher Vertrauenswürdig)
-Weiche Gänge
(hat einen geschmeidigen, weichen Gang und ist deutlich leiser beim gehen)
-Wesen der Nacht
(Fähigkeiten sind bei Nacht verstärkt, bei Tag allerdings schwächer)
-Wohlklang
(Hat eine angenehme Stimme)
-Zauberhaar
(Haare leiten Magische Fähigkeiten)
-Zeitgefühl
(Hat ein gutes Zeit gefühl)
-Zusätzliche Gliedmaßen
(besitzt z.B. eine dritte oder vierte Hand)
-Zwergennase
(Talent zum entdecken von Tunneln und Schätzen)