Insomniis
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Millo




Anzahl der Beiträge : 8
Anmeldedatum : 02.04.18

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BeitragThema: Vorteile (und kurze Beschreibung)   Vorteile (und kurze Beschreibung) Icon_minitimeMo Apr 02, 2018 1:56 am

-Abishant
(Lässt einen kurzen Informationsaustausch zu)

-Adlig
(Hat Adlige Vorfahren)

-Affinität zu (z.B. Geistern, Elementaren, Dämonen)
(Grundsätzliche Verbindung/Verständnis von anderen Lebewesen)

-Akademische Ausbildung (Gelehrter)
(Besitzt eine Grundausbildung und kann dadurch neue Sachen in diesem Gebiet schneller erlernen)

-Akademische Ausbildung (Krieger)
(Besitzt eine Grundausbildung und kann dadurch neue Sachen in diesem Gebiet schneller erlernen)

-Akademische Ausbildung (Magier)
(Besitzt eine Grundausbildung und kann dadurch neue Sachen in diesem Gebiet schneller erlernen)

-Altersresistenz
(Wirkt deutlich Jünger und wird im durchschnitt älter als andere Wesen seiner Art)

-Angenehmer Geruch
(Riecht für die meisten Wesen angenehm und erzeugt grundsätzliche Sympathie)

-Apanage (Externe Geldquelle)
(Der Charackter besitzt eine  Geldquelle von den er eventuell Geld bekommt oder auf umwegen eventuell zugreifen kann)

-Besonderer Besitz
(Hat einen besonderen Gegenstand bei sich z.B. Familienwappen, Ring der verstorbenen Mutter oder Teddy der verlorenen Tochter)

-Dickes Fell
(Deutlich beharrter und damit etwas widerstandsfähiger und Kälte-resistenter)

-Eidetisches Gedächtnis
(Kann sich auch an Kleinigkeiten aus der Vergangenheit erinnern)

-Elegante Erscheinung
(Hat eine allgemeine Elegante Erscheinung)

-Empathie
(Hat ein gutes Gespür für die Emotionen anderer Lebewesen)

-Entfernungssinn
(Kann eine Entfernung besser deuten. Hilft z.B. beim Bogenschießen
oder Kartenerstellen)

-Eigene Heilung
(Verstärkte selbst Regeneration)

-Flinkheit
(Ist von Natur an flinker und wendiger als andere seiner Art)

-Gebildet
(Liest und lernt sehr gerne und schneller als andere seiner Art)

-Geduldig
(ist in der Regel sehr geduldig bei allen Angelegenheiten)

-Gefahreninstinkt
(Spürt Gefahren wenn sie in der Nähe sind)

-Glück
(Hat Ingame einfach Glück...)

-Gut Aussehend
(Wirkt auf die meisten Menschen attraktiv)

-Guter Ruf
(Wirkt sich direkt auf den Rufwert aus)

-Hitzeresistenz
(Ist weniger Anfällig für Wärme, Hitze und Feuer)

-Hohe Lebenskraft
(Wirkt sich direkt auf die Lebenspunkte aus) [1 Punkt für 0,5 HP)

-Hohe Magieresistenz
(Weniger Anfällig für Magie aller Art)

-Immunität gegen Gift
(Weniger Anfällig für Gifte aller Art)

-Immunität gegen Krankheiten
(Weniger Anfällig für Krankheiten aller Art)

-Innerer Kompass
(Hat einen guten Sinn für die 4 Himmelsrichtungen)

-Intelligent
(Versteht neue Sachen sehr schnell und ist allgemein recht smart)

-Kampfrausch
(Lässt sich im Kampf schwer unterkriegen und aufhalten)

-Kräfteschub (=>Kurze Anstrengung)
(Lässt einen kurzen Kräfteanstieg zu um z.B. Steine zu verschieben
[Begrenzt nutzbar])

-Kälteresistenz
(Weniger Anfällig für Eis und Kälte)

-Magiegespür
(Kann die Anwesenheit von Magie wahrnehmen)

-Meisterhandwerk
(Besitzt einen besonderen Handwerkliche Fähigkeit)

-Nachtsicht
(Kann im Dunkeln besser sehen)

-Nichtschläfer
(Braucht nicht jede Nacht schlaf und ist weniger Müde als andere seiner Art)

-Orientierungssinn
(Kann sich besser in Gebieten und Gebäuden zurecht finden)

-Resistenz gegen Gift
(Immun gegen Gifte [wenige Punkte bedeutet leichte Gifte])

-Resistenz gegen Krankheiten
(Immun gegen Krankheiten [wenige Punkte bedeutet leichte Krankheiten])

-Ruhiges Temperament
(Wirkt und ist immer sehr gelassen)

-Saumagen
(kann Lebensmittel essen die eigentlich nicht zum verzehr geeignet sind)

-Schlangenmensch
(deutlich gelenkiger)

-Schnelligkeit
(Kann sich schneller fort bewegen)

-Sprachgefühl
(Lernt sprachen schneller und hat ein Gefühl für unbekannte Sprachen)

-Tierempathie
(Kann die Emotionen von Tierwesen deuten)

-Tierfreund
(Wirkt auf Tiere vertrauenswürdig)

-Unscheinbar
(Fällt gerade in größeren Gruppen und Mengen nicht auf)

-Vertrauensvoll
(Wirkt generell eher Vertrauenswürdig)

-Weiche Gänge
(hat einen geschmeidigen, weichen Gang und ist deutlich leiser beim gehen)

-Wesen der Nacht
(Fähigkeiten sind bei Nacht verstärkt, bei Tag allerdings schwächer)

-Wohlklang
(Hat eine angenehme Stimme)

-Zauberhaar
(Haare leiten Magische Fähigkeiten)

-Zeitgefühl
(Hat ein gutes Zeit gefühl)

-Zusätzliche Gliedmaßen
(besitzt z.B. eine dritte oder vierte Hand)

-Zwergennase
(Talent zum entdecken von Tunneln und Schätzen)
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